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2020年6月7日

发布时间:2020-06-09点击数: 121 作者:awc万象城体育

近日,WCA2015職業預選賽歐洲賽區的比賽正在火熱進行,WCA也適時采訪了VortiX、Lifecoach、Kolento和Foggy四位來自不同項目的頂級選手,針對玩家熱議的游戲機制和歐洲電競現狀等問題進行了交談。

VortiX(TeamLiquid):風暴英雄對于休閑玩家來說并不算“友好”,awc万象城体育在DOTA2和LOL中如果你擁有優秀的個人能力,你可以根據自己的喜好來選擇位置,補兵發育甚至主動gank或入侵野區,所以即使比賽輸掉了你也能獲得樂趣,你完全可以憑借一己之力carry全場。而在風暴英雄中,如果你的隊友都處于劣勢或者被殺崩了,因為游戲等級和殺人數等數據的共享,你不再有任何優勢,你唯一能做的就是回城或者等死,因為兩支隊伍整體水平差異太大。例如你的團隊整體等級落后了三級,即使你的操作再風騷也很難殺掉對面任何一個人,除非他們是傻子,所以這種情況下你完全看不到游戲中的任何樂趣,隊友太可怕!總的來說,一款游戲的休閑玩家/觀眾數量多少決定了它的受歡迎程度。

VortiX(TeamLiquid):首先我們得承認個人技巧在任何游戲中都是非常重要的,哪怕你的隊伍很強大,但如果有1,2名隊友發揮糟糕,同樣離失敗不遠了。我認為有時人們過于強調風暴英雄相對其他MOBA游戲不需要個人技術的說法有點夸張了。團隊合作在這款游戲中的確重要,但并不意味著一群實力平庸的選手就能贏得比賽,開黑就能贏得一切?那只是菜鳥用來掩蓋拙劣技術的統一借口。

VortiX(TeamLiquid):我認為美國無疑是全球電競的領軍者,這是綜合它的粉絲、觀眾和暴雪的存在等因素來下的定義,即使歐洲擁有更多的專業電競俱樂部。至于中國和韓國的電競產業有多龐大,說實話我也并不了解。

VortiX(TeamLiquid):如果你不斷地練習,并展現出了不錯的個人實力,那么你就有機會。成為一名職業選手之前你需要不斷從實踐和失誤中學習到新的技巧,沒有別的方法可行。以風暴英雄為例,除非你的隊伍在歐洲名列前兩名,否則很難成為一名職業選手,因為這里沒有足夠多的比賽和獎金池,一旦你掉到了第5,6名左右,那么可能并不適合繼續職業了。而其他的游戲如CS:GO、DOTA2、LOL和爐石,選手更容易謀生,待遇也更好。

Kolento:我的職業生涯從scratch開始,我的Twitch頻道最開始也是無人問津,因為我不懂得英語,也不擅長與觀眾互動,因此我專注于在直播中展現更高的游戲水平以吸引粉絲,最終證明這是一個可行的方法。對于那些渴望進軍職業的玩家,他們可以采用我的路線,雖然這條路越來越難走。

經典探索合作游戲《泰拉瑞亞(Terraria)》1.4版本“旅程的終點(JourneysEnd)”于上周正式上線,吸引了大批玩家回坑,油管UP主AndrewLouis也乘機總結了游戲走過的十年路程和進化。

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